乐群实验小学举办数学文化节之智慧游戏比赛 

时间:2024-06-20 07:08 发布于:教育频道编辑:A001  来源:中国都市文化界网

悦动思维乐享数学——乐群实验小学举办数学文化节之智慧游戏比赛

盐田区乐群实验小学被选为盐田区“少年数学院”基地校以来,学校领导高度重视,数学老师全情投入,在提高学生数学核心素养、增强学生学习数学的兴趣等方面下足功夫。学校统一部署,在每个年级开设“少年数学院”高阶思维课程,践行课程育人理念,为每个班购置各种各样的益智学具,丰富课余生活。课间处处可见学生玩魔方、算数独、战华容。近期,“少年数学院”工学校举行了“悦动思维乐享数学”数学文化节智慧游戏比赛。

本次数学智慧游戏比赛主要参赛对象是1-6年级的学生,每个年级都设置1个游戏项目,如“七巧板”“数独”“魔方”“华容道”“24点游戏”等益智项目,各班数学教师精心制定计划,周密部署安排,并开展持续辅导、练习。

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一年级“智力七巧板,快乐大比拼”

七巧板,这款承载着中华民族智慧的传统智力学具,又名“七巧图”、“智慧板”。在比赛中,孩子们手指灵活的在五颜六色的七巧板间穿梭,感受正方形、长方形、三角形、平行四边形等数学图形的排列组合。每当成功闯过一关,孩子们脸上都洋溢出自信和喜悦的笑容。

02

二年级“巧移火柴棒,点燃新思维”

二年级的孩子们在火柴棒游戏中展现出了惊人的智慧和专注力,他们需要通过移一移、添一添在数字、算式与图形的变换中闪现出思维的火花,充分展现了自己的智慧。在短暂的时间内,孩子们就解锁了几十道题目。巧移火柴棒则能锻炼孩子的动手操作能力和观察能力。在灵活多变的游戏中,孩子们还能品尝到游戏的无穷乐趣。

03

三年级“趣享数学,玩转24点”

看!三年级的24点比赛正在紧张激烈地进行中。孩子们遨游在“+、-、×、÷”的海洋里,每个选手都目不转睛地凝视着卡牌上的数字。大脑飞快转动的同时,指尖也迅速在屏幕上敲击出正确的答案。24点比赛不但考验选手们运算能力,更考查了他们的思维能力。

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四年级“勇闯华容道,益智不可少”

四年级的选手们严阵以待,比拼“华容道游戏”。华容道游戏是通过移动滑块来让指定的滑块到达指定的位置,这不仅需要学生们具备敏锐的观察力和空间想象力,还需要他们具备耐心和毅力。在游戏中,孩子们迅速滑动滑块,直到还原为标准板面。他们把棋盘化作战场,争分夺秒,聚精会神地注视着手中的华容道,手指在华容道上不停飞舞,紧张气氛弥漫了整个赛场。

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五年级“玩转魔方,快乐童年”

魔方,作为智力游戏的代表之一,以其独特的魅力吸引了无数爱好者的关注。它不仅考验玩家的空间想象能力、手眼协调能力和逻辑思维能力,还能培养耐心、专注力和坚持不懈的精神。被称为“指尖上的极限运动”。老师一声令下,整个赛场只剩下“咔!咔!咔……”的响声。魔方在指尖拨出美妙的乐曲,在旋转间绽放智慧的火花。孩子们全神贯注,各显神通,弹指间,一个个杂乱无章的魔方已然复原。

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六年级“解数独之谜,悟数学之趣”

六年级学生的趣味挑战项目是“数独”。比赛开始后,孩子们开足脑力、争分夺秒、积极思考、认真答题,思维的火花在他们脑海中跳跃。他们有的同学紧皱眉头静静思考,有的停顿凝思,时而低头沉思,时而念念有词……他们一边体验挑战带来的刺激,一边享受思考带来的乐趣,感受着数独的魅力。每个孩子都努力超越自己,力求在最短时间内找到正确答案,不断提升自己的思维能力和逻辑推理能力。

特别值得一提的是,本次比赛,学校引进了数字智能竞赛系统,大大方便了比赛组织,比赛一结束便可以快速统计出比赛结果,可以实现现场评奖、颁奖。获奖学生还可以通过学校新引进的“AI智能学生综合素质可视化评价”系统进行积分,一定数量的积分可在学校兑奖柜里兑取各种奖品,参赛选手积极性极大提升。乐群实验小学紧跟时代前沿,正在努力将人工智能技术应用在各项教学活动中,已初见成效。

“悦动思维乐享数学”数学文化节之智慧游戏比赛,通过一系列数学游戏,让每位学生获得极大的数学思维训练,增强学好数学的信心,在数学魅力的感染下,掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。愿孩子们以游戏为翅膀,在数学的王国里尽情遨游!

供文/周红玲,钱荟卉

深圳市盐田区乐群实验小学



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